思ったことを思ったように

気になったゲームのことや、ゲームのプレイメモ、ゲーム評価、積みゲー消化記録等、ゲームについてあれこれ書いていきたいと思います。[2008/02/09]

無双OROCHI 魔王再臨

無双OROCHI 魔王再臨(通常版)無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
(2008/04/03)
PlayStation2

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Amazonで予約していた無双OROCHIが週末に届いたので、さっそくプレイ。

無双は三国の2あたりの猛将伝をやったくらいで、ほぼ初プレイみたいなもの。
太公望や孫悟空とか出てくるってことで、そこに惹かれて購入。
前作をやっていないので、話とかわかるかどうか微妙だけど、まあ斬ってればいいゲームなんでそこらへんは大丈夫かなと。

始めてみて、結構考えてやらないとダメなことがわかる。
勝利条件は基本的に「xxを倒せ」って感じなんだけど、敵が難易度普通でも、ただ連打するだけじゃ勝てない。
浮かせて連打が基本なんだけど、その浮かせ技が最初のうちはわからなくて困る。技がわからないというよりかは、どうやって当てればいいかのコツだな。
敵キャラは結構ちゃんと防御してくるので、単純な正面からの連打だと、時間がかかる。味方が浮かせたところとか、味方を攻撃し終わった後とかを狙うといいっぽい。
あとキャラがどうにもあちこちを向いて、敵を見失う。というか、画面の奥に進むよりも、戦っている最中は手前に向かう場合の方が多いってのはなんでだろう?

味方が多いときは、結構ごちゃごちゃしていて、誰の攻撃が当たっているのかわからないこと多いけど、まあそこらへんは気にしちゃいけないのだろう。

レベルアップや武器合成等のやりこみ要素もあるので、長いこと楽しめる作りにはなっているっぽい。
ただやることは同じなので、そんなに何度もやるかは微妙かな。

ストーリーはかなり無茶苦茶だけど、このゲームはそういうところを楽しむものだと思うので、突っ込んではいけないのだろう。
蜀・魏・呉・戦国・遠呂智のそれぞれシナリオがあるのだけど、一つのストーリーをやっていると、思わぬキャラが敵だったりして、逆の立場でやると操作できるのかーってのがわかって、ちょっと他のストーリーをやる気になったりする。ここらへんは、うまいかなと思った。

難易度を普通でも、結構何度も敗北しているけど、レベルアップは引き継がれるので、何度も試していればクリアできるのはありがたいかな。

ストーリーモード以外にもモードあるので、しばらくはこれで遊べそう。


しっかし、呂布は強かったなー。
いきなりあんなの出すなよなw
[ 2008/04/10 ] | ゲーム | CM(0) | TB(0)
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仕事で遅くなりがちなため家でのゲームがなかなか進まないため、最近はもっぱら携帯ゲーム機が中心。
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